冉色斯 動畫工廠 萌翻全球
公視近三年來收視前三名的兒童動畫「閻小妹」,是4歲至9歲孩子的最愛之一。閻小妹創作團隊既非來自日本,也非來自歐美,而是台灣動畫公司「冉色斯」;閻小妹動畫不但賣出台灣無線與有線電視、DVD等版權,甚至有多國播映授權和周邊代言合作,儼然是台灣動畫界的隱形冠軍。
冉色斯成立於2004年,成立初期主要業務為影片代工製作,執行長姚孟超說,從前幫外國公司代工,沒機會接觸前期製作,只有製作後端動畫,後來幫不少國內公司進行影片ODM(委託設計),開始接觸動畫前端製作,摸索前期動態分鏡,以及製作動畫流程,透過與客戶溝通和檢討,邊學邊做,累積製作動畫的豐富經驗。
這段時間冉色斯完成與甲馬創意有限公司、漫畫家邱若龍合製3D動畫影集「原知,原味,台灣原住民神話故事」,入選工業局數位內容產品獎,獲邀至南韓參加sicaf 2005動畫影展出,決定續拍長篇3D動畫影集,打開台灣人自製3D動畫影集之門。
2006至2008年,冉色斯接下英業達明日工作室發行的多媒體書「卡夫卡變形記」、「仲夏夜之夢」、長篇影集「功夫星貓」動畫製作,負責動畫前製到後製所有作業。
攜手名導
戰鬥力大躍進
透過朋友介紹,他認識瑞士動畫導演羅比安格勒(Robi Engler),安格勒在歐洲拍過多部電影、動畫片和電視劇,也身兼編劇與導演。
安格勒手上有簡單故事大綱和角色設計,主動與冉色斯洽談合作製片,2008年開始進行。姚孟超表示,這是學到國際經驗的好機會,後來冉色斯與安格勒共同創作動畫片「魔蹤傳奇」,找邱若龍編劇,後來入圍2010年電視金鐘獎最佳動畫節目。
冉色斯創意總監蘇俊旭說,這是冉色斯首次跨國合作,與安格勒合作中學到不少製作動畫「眉角」,例如如何保持貫穿故事核心價值,操作國外觀眾也能看懂的劇情。不過,中西文化不同,合作過程與外國導演有不少磨合,角色版本就畫了30多個,最後「魔蹤傳奇」一年半後終於在公視播放。
姚孟超透露,當初成立公司是希望資源整合,開發原創作品,每星期都有創作發想會議,每年會產出數個想法,累積至2008年,將團隊發想的動畫參加新加坡亞洲電視節,獲得新加坡亞洲電視節「Super pitch HD」影視競賽首獎的就是動畫「閻小妹」短篇版本。
「閻小妹」在2011年推出電視動畫影集後,成為冉色斯的代表作。「閻小妹」故事講述閰小妹為東閰鎮鎮長的獨生女,就讀東閰國小三年級,班上有各式各樣妖怪同學,還有來自西方的留學生迪米歐,產生出許多好玩趣事。
姚孟超表示,「魔蹤傳奇」在電視台播畢後,才發現台灣電視為帶狀節目,13集在三個星期內就播完,內容太少,無法乘勝追擊,沒有後續效應。
調整策略
周邊商品熱銷
那次經驗也讓內部重新檢討,並調整行銷策略。他說,單靠公司的力量單薄,應該找不同合作公司,因此在製播「閻小妹」動畫片前,先找出版社推漫畫,接著與周邊廠商合推授權商品,再找遊戲公司合推App等數位產品,推出動畫前就進行前置行銷步驟。
姚孟超說,閻小妹,從2004年開始醞釀,終於在2012年推出,並突破日本與歐美的強勢動畫,順利在公視播出,連三年都有不錯的收視率。「閻小妹」也成為冉色斯最成功的產品,更帶動周邊商品熱賣,還帶來不少代言活動。近日冉色斯推出閻小妹互動親子DVD,其中有10首MV、二集體能遊戲和一集動畫,讓許多小朋友引頸期盼。
冉色斯動畫
「3D立體影視文創產業群聚」盼整合影視製作、文創設計、資訊服務業等,延續技術與創新產品,提昇動感影視內容,擴散運用場域至大型主題樂園、科技展覽與周邊娛樂產業;藉4D/5D動感影視內容主題樂園場域開發,開創主題樂園與科技展覽應用商機。
此群聚目前18家廠商加入,已啟動六福村主題樂園動感劇院建置規畫案。群具廠商之一、冉色斯動畫執行長姚孟超表示,透過群聚力量整合資源,厚實企業發展衝力與續航力,共創更大市場。
公司簡介
冉色斯是一家同時擁有產品開發與製作能力的團隊,多年來致力於高品質的數位影音研發與製作。我們認為所有的創意皆來自於意外的驚喜,而我們希望做到的是,讓創意發散到每個人的心中,讓我們的想法經由Mobile、TV、Theater走進每個家庭!
讓我們的作品成為每個家庭生活娛樂的必需品,讓「冉色斯」成為新一代家庭娛樂的代名詞!
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
沒有留言:
張貼留言